Stadia, Yeni Oyun Platformunuz !

Stadia, yeni nesil oyuncu platformu projesi. Google destekli server’ların dahil edileceği, öncelikle ABD’de hayata geçecek olan bu proje tutarsa her oyunseverin de akıllı telefon, tablet, pc, akıllı televizyon gibi platformlarına kadar gelecek.

Teknolojinin işleyiş mantığı YouTube’a benzer. Yani, stream (yayın akışı) denilen bir mantıkla video, izlediğiniz platforma doluyor ve biz de bunu izliyoruz. Oyun oynama tarafındaysa stream mantığı oynamayı istediğiniz herhangi bir oyun için Google server’larınca size sunulacak, siz de oyuna kolayca dahil olup oynayabileceksiniz. Ayrıca, oyun oynadığınız platform hangisi olursa olsun kaldığınız yerden diğer platformdan devam edebileceksiniz. Yani, artık platformlar arası oyun farklılığı ve kalitesi kavramları yok olacak. Pc tarafında çalışan her oyun android ya da ios’unuzda rahatlıkla oynanabilecek. Sokakta, otobüste, seyahatlerinizde akıllı telefonunuzdan oyun oynayabilecek, evinizin konforunda ise pc veya akıllı televizyonunuzdan oynamaya devam edebileceksiniz.

Bu aşamada önem kazanan donanımlar değil internet altyapısı olacak. Donanımlar önemsizleşecek (tarayıcı tabanlı işlemci ve ram yüklemesi hariç olmak üzere söylüyorum bunu, en azından güçlü bir ekran kartına olan ihtiyaç olmayacak). İnternet altyapısı ise bu aşamada önem kazanan en önemli etmen olacak.

Google her oyunu en az 4K, 60 fps ve HDR görüntü kalitesiyle sunacağını vaat etti. Ancak ülkemizdeki pek çok yerde halen adsl, vdsl olduğu, tam anlamıyla modern fiber altyapısına geçilemediği göz önüne alınırsa, 2019 yılı içinde ABD’de kullanıma sunulacak ve ardından Kanada, İngiltere ve nihayet Avrupa Ülkelerinde kullanıma sunulacak olan bu platformun ülkemizde lag‘lere (gecikme) neden olmaksızın konforlu bir şekilde işlemesi için epey bir süreç geçecek diye düşünüyorum. Ayrıca mobilde de 5G teknolojisi asgari yeterlilikleri ancak karşılayabilecek gibi görünüyor. Yani, Stadia yaşama dahil olduktan bir süre sonra ülkemizde ancak beklentileri karşılayabilecek hale gelecek.

Sanal Gerçeklik Cihazları ve Fiyatları

Sanal gerçeklik (virtual reality-VR) cihazları 1960’lı yıllarda icat edilen, ancak şu anki görünümlerinden ve işlevlerinden oldukça farklı olan cihazlardı. Sensorama denilen cihaz, insanların bütün duyularına hitap edebilecek şekilde tasarlanmış ve bir sandalye ve dolap görünümlü bir kabinden ibaretti. Daha çok kişisel tiyatro gösterisi izlemeye benzer bir mantıkla tasarlanmıştı. Daha sonra, kafaya takılıp basit ama derinlik algısı oluşturup görsel olarak izlenebilen oyun konsolları tasarlandı. Ancak o devirlerde yeterince ilgi görmediği için piyasadan kaldırıldı.

Günümüzde VR cihazlar gelişen bilgisayar teknolojisi sayesinde özellikle video oyunları için kullanılıyor. Diğer kullanıldığı alanlar arasında pilot eğitim simülasyonu, operatör doktor eğitimi, görsel eğitime dayalı robotik teknolojiler, video ve film deneyimi sayılabilir.

VR cihazlarda kullanılan materyallerin kaliteli, hafif ve kullanıcıları yormayacak şekilde konforlu olmaları, alıcılar tarafından daha gerçekçi deneyimlerin yaşanması açısından önemli özelliklerdir. Bu özellikler yanında ayrıca mercek kalitesi, piksel yoğunluğu, video işleme sırasında yaşanan gecikmeler de cihazın pazarlanması aşamasında ayırt edici özellikler olarak karşımıza çıkmaktadır. VR cihazların fiyatını kullanılan malzemedeki kalite ve marka adı dışında, bunlardan daha yüksek oranda yetenekli yazılımcılar tarafından geliştirilen yazılımlar da etkiliyor. Bu da, haliyle bu cihazların (ülkemizdeki kur farkını bir tarafa bıraksak dahi) satış fiyatlarını etkiliyor.

Birçok şirket ve kickstarter (yaratıcı ve yenilikçi projeler için fon toplayan bir platform) projeleri VR üretimi ve satışı konusunda rekabet içine girmiş durumdalar. Aynı durum video oyunu üreticileri için de geçerli. Çünkü, onlar da VR cihazlarına oyunlarını adapte ederek, bu alanda deneyim yaşamak isteyen hevesli oyuncuların kullanımına sunmak istiyorlar. Yine film yapımcıları da bu ortama filmleri adapte edip filmseverlerin beğenisine sunuyorlar.

VR destekli yazılımlar ve diğer multimedya içerikler yaygınlaştıkça, aynı oranda piyasaya arz edilen VR cihaz sayısında da artış görülmesi ve fiyatlarının düşmesi gelecek yıllarda mümkün görünüyor.

Yararlandığım Kaynaklar Listesi (Erişim tarihi: 24.03.2019)